在VC6.0中使用C++访问sqlite数据库

在sqlite.org上下载得到Windows版本的sqlite,它是以sqlitedll.zip文件提供的,其中有sqlite3.def和 sqlite3.dll文件,当然可以直接通过LoadLibrary等WIN32API来操作dll,查找其中包含的函数,并使用这些函数,但是一般都不这么做,原因很简单:这样太麻烦,所以一般先使用LIB命令生成用于链接的lib,然后把sqlite头文件sqlite3.h包含进程序中,
这样直接调用 sqlite的API就方便多了.当然sqlite3.h文件得从sqlite源代码(以sqlite-source-3_3_4.zip文件提供)中搞到.

使用VC++的LIB命令有以下步骤:
(1)设置VC98中LIB.exe所在的路径:
D:\MyDoc\db\capi>set path=%path%;"D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin"
(2)生成SQLite的lib文件:
D:\MyDoc\db\capi>LIB /DEF:SQLITE3.DEF /MACHINE:IX86

Microsoft (R) Library Manager Version 6.00.8168 Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved. Creating library SQLITE.lib and object SQLITE.exp
  这样就成功地创建了在WIN32程序中访问sqlite所需要的库,可以用于链接WIN32程序.
    到此所有使用sqlite的准备工作已告罄.现在在MSVC6中新建一个Win32 Console Application工程,把sqlite.dll,sqlite.h和sqlite.lib文件复制到工程文件夹中,把sqlite.h文件加入到项目中,然后在Project Setting的Link中的对象库模块中增加sqlite.lib文件.
然后修改加入如下代码即可: 
// 使用ISO C++来访问SQLite

#include <IOSTREAM>

#include <STRING>

#include <SSTREAM>

#include "sqlite3.h"

using namespace std;

sqlite3* pDB;

int createTable()
{
char* errMsg;
std::string dropTab="drop table test_tab;";
string strSQL= "create table test_tab (f1 int, f2 long);";
int res = sqlite3_exec(pDB,dropTab.c_str(),0,0, &errMsg);
if (res != SQLITE_OK)
{
  std::cout << "执行SQL 出错." << errMsg << std::endl;
  return -1;

res = sqlite3_exec(pDB,strSQL.c_str(),0,0, &errMsg);

if (res != SQLITE_OK)
{
  std::cout << "执行创建table的SQL 出错." << errMsg << std::endl;
  return -1;
}
else
{
  std::cout << "创建table的SQL成功执行."<< std::endl;
}

return 0;
}

int insert1()
{
char* errMsg;

int res = sqlite3_exec(pDB,"begin transaction;",0,0, &errMsg);

for (int i= 1; i < 10; ++i)
{
  std::stringstream strsql;
  strsql << "insert into test_tab  values(";
  strsql  << i << ","<< (i+10) << ");";
  std::string str = strsql.str();
  res = sqlite3_exec(pDB,str.c_str(),0,0, &errMsg);
  if (res != SQLITE_OK)
  {
   std::cout << "执行SQL 出错." << errMsg << std::endl;
   return -1;
  }
}

res = sqlite3_exec(pDB,"commit transaction;",0,0, &errMsg);

std::cout << "SQL成功执行."<< std::endl;

return 0; 
}

static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName){
  int i;
  for(i=0; i
   std::cout<< azColName[i] << " = "<< (argv[i] ? argv[i] : "NULL")<< ", " ;
  }
   std::cout<< "\n";
  return 0;
}

int select1()
{
char* errMsg;
string strSQL= "select * from test_tab;";

int res = sqlite3_exec(pDB,strSQL.c_str(),callback,0, &errMsg);

if (res != SQLITE_OK)
{
  std::cout << "执行SQL 出错." << errMsg << std::endl;
  return -1;
}
else
{
  std::cout << "SQL成功执行."<< std::endl;
}
return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc < 2)
{
  std::cout << "请输入命令行参数:sqlite数据库名." << std::endl;
  return 0;
}

int res = sqlite3_open(argv[1], &pDB);

if( res ){
  std::cout << "Can't open database: "<< sqlite3_errmsg(pDB);
  sqlite3_close(pDB);
  return -1;
}
res = createTable();
if (res != 0)
{
  return 0;
}
res = insert1();
if (res != 0)
{
  return 0;
}
select1();
return 0;
}

    在MSVC6中使用sqlite确实很简单,上面的程序很容易懂,创建一个数据库,然后插入一条记录.并且省略了错误处理.SQLite不愧是数据存储的 "瑞士军刀".不像使用某些数据库,要配置ODBC,还要把一大堆的dll一起打包到最终的用户程序中去.还得使用depends之类的工具看要打包哪些.dll.

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